关键词:沙漠大冒险 横嶋俊久
在一个水源稀少、资源被国王所垄断的世界,保安官拉欧决定向沙之国的恶魔寻求帮助。他和旅伴:恶魔之子贝尔杰布、妖怪西夫勇敢踏上寻找梦幻之泉的冒险旅程。《沙漠大冒险》
在一个水源稀少、资源被国王所垄断的世界,保安官拉欧决定向沙之国的恶魔寻求帮助。他和旅伴:恶魔之子贝尔杰布、妖怪西夫勇敢踏上寻找梦幻之泉的冒险旅程。
《沙漠大冒险》下载观后评论:
第一集介绍两个老爷爷和一个小屁孩的主角团真的很劝退,第二集有精彩的追逐战,开始好看些,第三集主角爷爷好不容易得到一些水都舍不得奢侈一回,怕找不到水源,至少能把这点水带回去,让我很感动。然后主角爷爷得知曾经做指挥官的时候,被欺骗去炸死无辜的皮契人,忍不住反省自己,唾骂自己是恶魔,他甚至决定找水源的过程中如果国家要阻拦他,他就反抗国家,这种不愿助纣为虐,宁可与自己国家为敌的觉悟,令我钦佩。看到这里我原本打算给五星好评,但是国王如此昏庸无度,国王是残害人民的最大既得利者,主角爷爷也亲口说了要反抗国家,最后却没推翻这个国王,甚至隐瞒水源枯竭的真相,保护国王的名声和地位,前面重重挥舞正义的大旗,最后却轻轻放下,让国王继续稳坐国王宝座剥削敛财,我是没想到的,我不喜欢一开始追求美好的童话却留下这种结局。

窃以为优秀的幻想类作品,最重要的是构建自己的宇宙,首当其冲的就是专属且逻辑统一的怪物造型,然后是生动鲜明的人物性格,若是做不出个可爱的形象,观众又怎么会关心他的遭遇呢?天才的本质,大概就是能轻松打通这些关节,形成丝滑且独特的思维体系呈现在观众眼前吧,但还是有很多很多创作者想不通,找不到门,比如近年某些国产大IP中挥之不去的宫崎骏身影,都懒得多改几处就搬上荧幕,无遮无拦地侮辱观众智商!前半部找水过程紧张吸引人,后半部有点掉下来,多半星作为没看过《七龙珠》的道歉——致鸟山明??。

比较公式化的罐头作品,设定虽然新颖但剧情比较老套,故事简单粗暴没啥深度,战斗过程永远都是一套公式化流程,恶魔王子先挨打,然后生气爆发干翻反派,此外画风也能看到龙珠的影子,这种简单粗暴的故事内容也很像龙珠,不过作品的画面制作在及格线之上,属于那种比上不足比下有余的水准。虽然鸟山明的作品内核在如今看来已经有些落后时代了,但他对日漫界的影响依旧是不可取代的,希望他的徒弟能够在剧情创作方面有所建树吧

好看。。。鸟山明的作品就是那么复古又简单,没有复杂的剧情,没有摸不着边际的宏大设定,没有挖坑不填。。。人物都可可爱爱,机械设定也可可爱爱(大家一直忘记鸟山明其实是一流机械设定大师,虽然走的是纯卡通风),各种脑洞各种轻松搞笑。动画组制作也很精良,3d转2d非常好。当代日本acg其实越来越别扭拉垮,这种特别古典特别上世纪风格的作品反而成了清流。。。

读书时是龙珠迷,常常去书店借龙珠漫画看(押金还是从爸妈那边骗过来的[笑哭]),包括阿拉蕾也是。所以看了这么多,对鸟山明的风格应该是比较熟悉吧。前面「沙漠乐园篇」可以,但后面其它篇章就不对了,叙事逻辑完全不行,无冒险精神,没有鸟山明一以贯之的风格(简化版的社会模型,简单叙事但不丢冒险精神)。

漫画十几年前就看过了,动画之后大架构没有变,微调了细节方便叙事,底子在这里,再雕琢也还是那样子。1-6集基本是原故事,第7集扩展世界观和剧情,是给游戏打广告了。新原创剧情完全是日式RPG游戏设定,故事桥段很老套。新原创人物设定也很扁平,不论是情绪还是对话,都是日式RPG中NPC的范式。

3D转2D日本已经炉火纯青了。比较幼稚的剧情和设定,更像是儿童睡前故事。鸟山明真的不该碰这种国家、政治、阴谋的戏码。倒是企划很厉害,电影游戏番剧一口气全出了,游戏和动画还可以共用一套模型,再凭着鸟山明的名号,狠狠地收割一波,实在是高。
6話までで十分面白かったです。この作品を見ていて、鳥山明先生が幼少期の数少ない拠り所だったのかもと回想しました。他界されたことを未だに辛いと感じています。
虽然作者最喜欢这个,但是我还是最喜欢龙珠前面部分啊,鸟山明是龙珠前面没画爽,所以开个坑画机战么?战略真不行,剧情一般,里面的女主一如既往的烦人和多余
哈哈哈 这个画风意料之外的有意思呀 这个剧情跟那个疯狂的麦克斯,不知道后面怎么发展,恶魔和人类大叔,发展感觉超有趣。我也太喜欢这三个组合了 哈哈哈
在一个水源稀少、资源被国王所垄断的世界,保安官拉欧决定向沙之国的恶魔寻求帮助。他和旅伴:恶魔之子贝尔杰布、妖怪西夫勇敢踏上寻找梦幻之泉的冒险旅程
顶个蛋壳发型的反派性格塑造得真恶心,一个最底层的天使都会远程操控,拿着个怪壶撒旦都可以收,最后怕不是又像路飞似的一路靠吼取胜,结尾真的差强人意
熟悉的可爱画风和角色的神态动作都能瞬间把人带回鸟山明那妙趣横生的世界中,虽然故事只能说中规中矩,但作为鸟山明的遗作其存在本身就是最大的意义
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